APEX シーズン7 3分でわかる パッチノート まとめ

APEX シーズン7 3分でわかる パッチノート まとめ Games
APEX シーズン7 3分でわかる パッチノート まとめ

新レジェンド追加:ホライゾン

出典:ea.com

最新のレジェンド、ホライゾン

  • パッシブ:スペースウォーク
     ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。
  • 戦術:グラビティリフト
     重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に運び、脱出時に外に向けてブーストをかける。
  • アルティメット:ブラックホール
     ニュートを展開して、近くのレジェンドを吸引するマイクロブラックホールを作る。

新マップ:オリンパス

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農業用の塔や美しい庭園、高級レストランなどが、熾烈な戦いの舞台となったのである。

新ビークル:トライデント

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オリンパス限定のトライデントは、部隊の全員が乗れるようデザインされたホバリングマシン。

LTM:オリンパスプレビュー

30名に及ぶオリンパスのレジェンドとチームを組み、マップドロップやアイテムエリアの探索を行って、ゲーム終盤までのルートを練習することができます。このモードは一週間のみ。 

クラブ

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他のプレイヤーとクラブに参加して、部隊の編成に可能。クラブの詳細は こちら

OriginxSteam

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今なら期間限定でSteamにログインすると「Half-Life」、「Portal」とコラボした限定ガンチャームがもらえます。 

バトルパス

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シーズン7のバトルパスは、ハイファッションがすべて(謎)。

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チャレンジがポイントベースではなくなった。難易度に応じて、1から5のスターを獲得できます。スターを10個集めると次のバトルパスレベルになります

プレイ環境の改善アップデート

アタッチメント交換の改善

アタッチメントを地上のものと交換する場合、古いアタッチメントが他の武器の改良品である場合は、古いアタッチメントが自動的に転送されます。 

レプリケーターアップデート

  • シーズン7では、クラフトプールから武器を削除し、代わりにシールドバッテリーを加えました。高レベルのアタッチメントは、武器カテゴリーに合わせて調整されます。
  • これにより、他のプレイヤーがクラフトしたアイテムを、クラフト後5秒間は手に入れることができなくなりました。 この機能はアイテムにピンを付けると無効化できます。

エアドロップの区別

  • ビームの色が変更され、ノーマルエアドロップ、ライフラインのエアドロップ、レプリケータエアドロップが区別できるようになりました。ノーマルドロップは淡褐色、ライフラインのドロップは青、レプリケータドロップは青緑です。
その他
  • アークスターが近くに投擲された際、グレネードではなくアークスターのモデルが表示。
  • フェニックスキット使用時のセリフ音声を追加
  • ホロスプレーを落とした際のセリフ音声を追加
  • インベントリで弾薬にピンを付けて、部隊へのリクエストを増
  • リングに修正を加えて、サークル内でプレイできないスペースを減

マップローテーション

通常のマップローテーション

2週間、オリンパスでのみプレイできます。その後、オリンパスとワールズエッジの間で通常のローテーションを行います。

シーズン7のランクローテーション

ランクスプリットの前半はオリンパスで行われます。
後半はワールズエッジで行われます。

レジェンドの有効戦術

1バンガロールローリングサンダー爆発にかかる時間を8秒から6秒に短縮
2コースティックNoxガストラップ
Noxガスグレネード
ガスの中でレジェンドの視界がぼやけなくなりました。
ダメージが4-10ティックから6-12ティックのダメージに変更
3ミラージュサイクアウト
パーティーライフ
デコイの体力が45になりました。
4オクタン高速回復回復速度が2倍速 (0.5 HP/秒から1.0 HP/秒)になりました。
5ワットソン周辺セキュリティ接触毎のダメージを10から15に増やしました。
6ローバブラックマーケット弾薬がブラックマーケットの最大値にカウントされなくなりました。範囲内の全弾薬を入手できます。
7ランパートシーラ完全に回転するまでの時間が2秒から1.25秒になりました。
増幅バリケード:完成までの時間が4秒から3秒になりました。
8パスファインダーヒットボックス調整参照:下記画像
グラップリングフックパスファインダーが地上にいなくても、グラップリングフックの移動が終了したと見なされるようになりました。
グラップリングフックの移動が終了したと見なされるスピードが、300ユニット/秒から500ユニット/秒に増えました。
グラップリングの最大クールダウンが、35秒から30秒に短縮されました。また、次のクールダウンまでの最大移動時間が、無制限から5秒に変わりました。つまり、35秒以上のクールダウンが発生することはありません。
最大クールダウンに達するまでの移動可能距離がおよそ2倍になりました。
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武器調整

1補給物資ダメージ:12-> 11
弾薬20/22/24/27
マガジンサイズ:35、予備弾薬:175
2フルキット武器削除:ディヴォーション、マスティフ、トリプルテイク、フラットライン、ボルト
追加:ウィングマン、センチネル、ハボック、G7、オルタネーター
3ヘムロック最初の3ショット(バーストモード時は最初のバースト)で、右方向への反動が若干増
ステージ後半でこのパターンの反動が増加します。
単発モードの反動倍率を減らすことで、このパターンによって増加した反動とのバランスを取ります。反動はシングルファイアモードより、バーストモードで増加
ヘッドショット倍率2.0-> 1.75(ヘルメットのないキャラクターに対するヘッドショットダメージ44-> 39 ダメージ)
4ハボック反動パターンが更新されました。上、右、左、上の順に反動
5L-スターL-スターには新たな反動パターンを加えました。最初は水平方向に反動し、その後は比較的安定して上方向に反動します。トリガーを軽く触って引けば、反動パターンを抑えられます。
トリガーを離した後のベント時間が0.4秒から0.15秒に短縮
オーバーヒートしてない場合の熱の低減時間が短縮され、99.9%から0%のチャージまでにかかる時間が1.15秒になりました。オーバーヒート状態では2.45秒のままです。
6センチネルチャージ状態の場合、対シールドのみのボーナスダメージではなく、純粋なダメージ増加が発生
チャージ状態のベースダメージが70から88に増加します。
7トリプルテイク連射速度が1.3から1.2になりました。
8ホップアップクイックドローホルスターのホップアップ:RE-45とウィングマンに装着できる新たなホップアップです。 装備すると銃の上げ下げが速くなり、ADSまでの時間が短縮され、腰撃ち射撃時の弾の広がりが(活発に動いていない場合は特に)減少します。 これにより、特に接近戦において2つの武器を使用する機会が増えるはずです。
セレクトファイアレシーバーのホップアップがアイテムプールから削除され、空きができます。

アーマー

進化アーマーを進化させるのに必要なダメージを増加しました。
No.レベル変更内容
1レベル 0-> 150から100ダメージに変更
2レベル 1-> 2125から150に変更
3レベル 2-> 3250から300ダメージに変更
4レベル 3-> 4500から750ダメージに変更
リングダメージが減少しました。
No.リング変更内容
1リング1ティックあたり2%(変更なし)
2リング2ティックあたり5%から3%に変更特にこの変更により、リング2で手に入れた注射器を使用するのに十分な時間が得られるようになりました。
3リング3ティックあたり10%から5%に変更
4リング4ティックあたり20%から10%に変更
5リング5ティックあたり20%から10%に変更
6リング6ティックあたり25%から15%に変更
7リング7ティックあたり25%から15%に変更

不具合の修正

No.対象修正内容
オーディオ足音が確実に再生されるよう修正を行っています。今後も修正を続け実装
パスファインダー下からジップラインを展開したときにプラットホームを通過してしまう不具合を修正
レイスレイスのアルティメットがグレネードでキャンセルされる不具合を修正
オクタンジャンプパッドを使用した後、ダブルジャンプで止まる不具合を修正 
オクタンがジップラインで回復アイテムを使用できる不具合を修正
クリプトドローンがクリプトのインベントリからアイテムをドロップできるようになっていた不具合を修正
ドローンが特定のウィンドウに適合していなかった不具合を修正 
ドローンが味方のミラージュのデコイを敵として認識する不具合を修正
レヴナントデストーテムを狭い場所で使用するとレヴナントが埋め込まれてしまう不具合を修正
ランパートジャンプ中に増幅バリケードを展開できない不具合を修正
ワールズエッジの中継地点にあるハッチにミニガンを設置するとミニガンがテレポートする不具合を修正
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